Hallo, meine Frage wäre, wie ich nach dem bearbeiten eines Objektes (O3d Datei) in Blender die Texture speichere bzw. die neue Texture festlege. Denn die Datei nach dem bearbeiten einfach nur zu speichern bringt nichts wie ich festgestellt habe, denn das Objekt ist im Spiel oder wenn ich es wieder in Blender öffne falsch texturiert.
Eine Antwort würde mir sehr weiter helfen, denn durch YouTube Tutorials bin ich auch nicht viel schlauer geworden.
Danke im Voraus!
LG